Yota Goes To School 2025
distribusi ke 55 sekolah/lembaga pendidikan
diterbitkan secara digital
jumlah pembaca e-book via FlipHTML
dimainkan anak-anak
produk demo robot YOTA
produk chatbot edukatif
penerima edukasi langsung
penerima edukasi lokasi 2
sekolah penerima edukasi langsung
relawan dan tim yang terlibat
reboisasi dengan ID tracking jarak jauh
sampah terkumpul saat pogging reboisasi
wilayah yang dijangkau program
Tujuan & Sasaran
- Menyediakan akses literasi melalui buku fisik dan digital. - Mengenalkan teknologi edukatif seperti robotik, boardgame, dan chatbot kepada anak-anak. - Memberikan pengalaman belajar langsung di sekolah dengan pendekatan interaktif. - Melibatkan pemuda sebagai relawan dalam mendukung pendidikan dan aksi lingkungan. - Melakukan reboisasi dengan sistem monitoring jarak jauh untuk keberlanjutan.
Metodologi
- Distribusi Buku: Penyaluran buku fisik ke sekolah dan lembaga pendidikan. - E-book Digital: Publikasi e-book yang dapat diakses secara luas. - Produk Edukatif: Boardgame, demo robot, dan chatbot untuk interaksi anak-anak. - Edukasi Langsung: Sesi pembelajaran di sekolah dengan melibatkan anak-anak dan relawan. - Reboisasi: Penanaman 100 pohon dengan ID tracking untuk pemantauan berkelanjutan.
Cerita Dampak
""